1. 首页 > 手游资讯

战魂铭人玉锋被动的倍率加成 战魂铭人大结局

作者:admin 更新时间:2024-12-28
摘要:战魂铭人玉锋被动的倍率加成如下:在原有的伤害倍率基础上乘算(不足一点向下取整)例:普攻第一刀0.7,最后一刀1.5,2技能2风格满蓄力10修罗之力加成100%转...,战魂铭人玉锋被动的倍率加成 战魂铭人大结局

 

战魂铭人玉锋被动的倍率加成如下:

在原有的伤害倍率基础上乘算(不足一点向下取整)

例:普攻第一刀0.7,最后一刀1.5,2技能2格满蓄力10

修罗之力加成100%转换倍率为50%

实际伤害[0.7+(0.7*0.5)]*10=10.5取整后为10

最后一刀[1.5+(1.5*0.5)]*10=22.5取整后为22

2技能2风格[10+(10*0.5)]*10=150

修罗之力显示的加成是向上取整的,显示为100%折算加成后不是50%(应该是后面有小数点的锅,比如从99.9加到100要加好几下,但到100不一定真是100),这会导致少一点伤害,有兴趣的老哥可以慢慢测试一下最佳配平(当然不用也行,毕竟满修之后都是秒秒秒了),如果真有老哥测出来了希望发下评论告知一下

就是喜欢在游戏里搞学问,在学问里搞游戏

以上就是战魂铭人玉锋被动的倍率加成相关内容。